A maioria atividades de improvisação são guiados por um formato muito flexível. Os atores podem receber um local ou uma situação para criar uma cena. Na maioria das vezes, eles têm a liberdade de criar seus próprios personagens, diálogos e ações. Improv comedy grupos tocam cada cena na esperança de gerar risadas. Grupos de atuação mais sérios criam cenas de improvisação realistas.
Existem, no entanto, muitos desafios jogos de improvisação que são de natureza competitiva. Eles são julgados geralmente por um moderador, anfitrião ou até pelo público. Esses tipos de jogos geralmente impõem muitas restrições aos artistas, resultando em muita diversão para os espectadores.
Alguns dos mais competitivos concorrentes jogos de improvisação estamos:
- The Question Game
- Alfabeto
- Pior do mundo
Lembre-se: embora esses jogos sejam competitivos por design, eles devem ser realizados com o espírito de comédia e camaradagem.
The Question Game
No livro de Tom Stoppard Rosencrantz e Guildenstern estão mortos, os dois protagonistas desastrados perambulam pela podre Dinamarca de Hamlet, divertindo-se com um "jogo de perguntas" combativo. É uma espécie de partida de tênis verbal. A peça inteligente de Stoppard demonstra a idéia básica do jogo de perguntas: crie uma cena em que dois personagens falem apenas em perguntas.
Como jogar: Peça à audiência um local. Uma vez estabelecido o cenário, os dois atores começam a cena. Eles devem falar apenas em perguntas. (Normalmente, uma pergunta de cada vez.) Não há frases que terminem com um ponto - sem fragmentos - apenas perguntas.
Exemplo:
LOCALIZAÇÃO: Um parque temático popular.
Turista: Como chego ao passeio de água?
Operador de passeio: Primeira vez na Disneylândia?
Turista: Como você sabe?
Operador de passeio: Qual passeio você queria?
Turista: Qual deles dá o maior salto?
Operador de Passeio: Você está pronto para se molhar?
Turista: Por que mais eu usaria essa capa de chuva?
Operador de passeio: Você vê aquela grande montanha feia lá embaixo?
Turista: Qual?
E assim continua. Pode parecer fácil, mas continuamente apresentar perguntas que progridem na cena é bastante desafiador para a maioria dos artistas.
Se o ator disser algo que não seja uma pergunta ou se repetir continuamente as perguntas (“O que você disse?" “O que você disse de novo?”), Então o público é incentivado a emitir um som de “buzzer” efeito.
O "perdedor" que não respondeu adequadamente se senta. Um novo ator entra na competição. Eles podem continuar usando o mesmo local / situação ou uma nova configuração pode ser estabelecida.
Alfabeto
Este jogo é ideal para artistas com talento para a alfabetização. Os atores criam uma cena em que cada linha de diálogo começa com uma determinada letra do alfabeto. Tradicionalmente, o jogo começa com uma linha "A".
Exemplo:
Ator 1: Tudo bem, nossa primeira reunião anual do clube de quadrinhos é convocada.
Ator 2: Mas eu sou o único vestindo uma fantasia.
Ator 1: Legal.
Ator # 2: Isso me faz parecer gorda?
Ator 1: Com licença, mas qual é o nome do seu personagem?
Ator # 2: Homem gordo.
Ator 1: Bom, então combina com você.
E continua todo o caminho através do alfabeto. Se ambos os atores chegam ao fim, geralmente é considerado um empate. No entanto, se um dos atores falha, os membros da platéia emitem um som de "campainha" de julgamento, e o ator culpado deixa o palco para ser substituído por um novo desafiante.
Normalmente, o público fornece a localização ou o relacionamento dos personagens. Se você se cansar de sempre começar com a letra "A", o público poderá selecionar aleatoriamente uma letra para os artistas, para começar. Portanto, se eles receberem a letra "R", seguirão com "Z", vão para "A" e terminam com "Q". Ugh, está começando a parecer álgebra!
Pior do mundo
Isso é menos um exercício de improvisação e mais um jogo de "soco instantâneo". Embora já exista muito tempo, "World's Worst" foi popularizado pelo seriado de sucesso, De quem é a linha?
Nesta versão, 4 a 8 atores estão em uma fila de frente para o público. Um moderador fornece localizações ou situações aleatórias. Os artistas apresentam a coisa mais inapropriada (e incrivelmente bem-humorada) do mundo.
Aqui estão alguns exemplos de De quem é a linha?:
A pior coisa do mundo a dizer no seu primeiro dia de prisão: quem aqui gosta de fazer crochê?
A pior coisa do mundo para se dizer em um encontro romântico: vamos ver. Você tinha o Big Mac. São dois dólares que você me deve.
A pior coisa do mundo a dizer em uma cerimônia de premiação importante: Obrigado. Ao aceitar este grande prêmio, gostaria de agradecer a todos que já conheci. Jim. Sarah. Prumo. Shirley. Tom, etc.
Se o público responder positivamente, o moderador poderá dar um ponto ao artista. Se a piada gerar vaias ou gemidos, então o moderador pode querer tirar bons pontos de vista.
Nota: Os artistas veteranos de improvisação sabem que essas atividades são divertidas. Não há realmente vencedores ou perdedores. O objetivo é se divertir, fazer o público rir e aprimorar suas habilidades de aprimoramento. No entanto, jovens artistas podem não entender isso. Se você é um professor de teatro ou diretor de teatro juvenil, considere o nível de maturidade de seus atores antes de tentar essas atividades.