Baseado no livro "The Game of I S-A" de Al Beck, publicado em seu livro "Rapping Paper, Mythic Thundermugs", 1963. Impresso com permissão.
"O processo criativo deve ser alegre, divertido e simplesmente divertido", diz Al Beck, o professor emérito que ensinou artes visuais por 40 anos. Beck desdenha jogos que se concentram em vencer, dizendo:
Beck desenvolveu um jogo onde criatividade é o único motivação. O objetivo de seu jogo, "Associação de Símbolos Imaginativos", ou I S-A (pronunciação ocular pronunciada), é no processo. Não há vencedores ou perdedores, embora Beck forneça um sistema de pontos opcional para aqueles "que hesitam em jogar sem algum tipo de objetivo ou recompensa mínima na conclusão. A pontuação é considerada uma "chupeta vestigial" por seu inventor e não um elemento essencial da peça de I S-A. "
Para facilitar o uso, renomeamos o jogo de Beck, "Seja Criativo".
Be Creative envolve o uso de 30 cartões de símbolos, ilustrados acima e nas páginas seguintes, que foram cuidadosamente pesquisados por Beck. O jogo é jogado em rodadas, durante as quais cada jogador escolhe um número crescente de cartas e cria uma associação a partir dos símbolos. Os jogadores concordam com um limite de tempo arbitrário (10 segundos, por exemplo), no qual devem criar uma associação. Os trocadilhos não são apenas aceitáveis, eles tornam o jogo mais divertido.
"Quanto maior a flexibilidade", diz Beck, "mais complicadas e bizarras as respostas podem se tornar".
O jogador um compra uma carta. Os cartões podem ser vistos de qualquer posição - horizontal, vertical ou diagonal. O jogador um tem 10 segundos (ou o tempo que você alocou) para declarar uma associação com base no símbolo que ele ou ela desenhou.
Na segunda rodada, cada jogador compra duas cartas e tem o dobro do tempo para declarar uma associação (20 segundos, por exemplo) com base nos símbolos sorteados.
Na Rodada 3, cada jogador compra três cartas e tem 30 segundos, e assim por diante até a Rodada 5.
Jogadores podem desafiar associações. O jogador que declara a associação deve estar preparado para inventar uma explicação de suas associações simbólicas imaginativas. "Para jogos realmente tumultuados", diz Beck, "torne suas respostas o mais obscuras possível. Então tente racionalizar o seu caminho para sair disso! "
Se você deve manter a pontuação, consulte a tabela abaixo para obter os valores dos pontos atribuídos às categorias. Por exemplo, se uma determinada associação é um animal, o jogador ganha 2 pontos. Multiplique o valor do ponto pelo número de cartões usados. Se duas cartas são usadas para uma associação de animais, o jogador ganha 4 pontos, e assim por diante.
"Ocasionalmente, a categoria à qual a resposta se aplica pode ser contestada em um grupo que percebe respostas em uma interpretação rígida e não aberta e descontraída dos símbolos", diz Beck. "O caráter da resposta do grupo às associações de símbolos aplicáveis mas" distantes "terá um grande efeito na qualidade do jogo."
2 pontos - Animal, Vegetal, Mineral
3 pontos - Esportes
3 pontos - Eventos Atuais
3 pontos - Geografia
3 pontos - História
4 pontos - Arte, Literatura, Música, Humor
4 pontos - Ciência, Tecnologia
4 pontos - Teatro, Dança, Entretenimento
5 pontos - Religião, Filosofia
5 pontos - Antropologia, Sociologia, Psicologia
5 pontos - Política
6 pontos - Linguística
6 pontos - figuras de linguagem poéticas
6 pontos - Mitologia
6 pontos - Citações diretas (não letras de músicas)