No jogo Monopoly, existem muitos recursos que envolvem algum aspecto do probabilidade. Obviamente, já que o método de se movimentar pelo tabuleiro envolve rolando dois dados, é claro que há algum elemento de chance no jogo. Um dos lugares onde isso é evidente é a parte do jogo conhecida como Cadeia. Vamos calcular duas probabilidades em relação à prisão no jogo do monopólio.
Descrição da Cadeia
A cadeia no monopólio é um espaço no qual os jogadores podem “Just Visit” no caminho, ou para onde devem ir se algumas condições forem atendidas. Enquanto estiver na prisão, um jogador ainda pode coletar aluguéis e desenvolver propriedades, mas não é capaz de se mover pelo tabuleiro. Essa é uma desvantagem significativa no início do jogo, quando as propriedades não são de propriedade, conforme o jogo avança, há momentos em que é mais vantajoso permanecer na prisão, pois reduz o risco de aterrissar no desenvolvimento de seus oponentes propriedades.
Existem três maneiras pelas quais um jogador pode acabar na prisão.
- Pode-se simplesmente pousar no espaço “Ir para a Cadeia” do quadro.
- Pode-se comprar um card de Chance ou Baú da Comunidade marcado como "Ir para a Cadeia".
- Pode-se rolar duplos (ambos os números nos dados são iguais) três vezes seguidas.
Existem também três maneiras pelas quais um jogador pode sair da prisão
- Use um cartão “Saia da prisão”
- Pagar US $ 50
- Rolar dobra em qualquer um dos três turnos depois que um jogador vai para a Prisão.
Examinaremos as probabilidades do terceiro item em cada uma das listas acima.
Probabilidade de ir à cadeia
Primeiro, examinaremos a probabilidade de ir para a prisão rolando três duplas seguidas. Existem seis jogadas diferentes que são duplas (dupla 1, dupla 2, dupla 3, dupla 4, dupla 5 e dupla 6) de um total de 36 resultados possíveis ao jogar dois dados. Portanto, em qualquer turno, a probabilidade de rolar um duplo é 6/36 = 1/6.
Agora, cada lançamento dos dados é independente. Portanto, a probabilidade de qualquer turno resultar em dobrar três vezes seguidas é (1/6) x (1/6) x (1/6) = 1/216. Isso é aproximadamente 0,46%. Embora isso possa parecer uma pequena porcentagem, dada a duração da maioria dos jogos de monopólio, é provável que isso aconteça em algum momento para alguém durante o jogo.
Probabilidade de deixar a cadeia
Agora, passamos à probabilidade de sair da prisão rolando duplas. Essa probabilidade é um pouco mais difícil de calcular porque há casos diferentes a serem considerados:
- A probabilidade de lançarmos dobrar no primeiro lançamento é 1/6.
- A probabilidade de lançarmos dobra no segundo turno, mas não no primeiro, é (5/6) x (1/6) = 5/36.
- A probabilidade de rolar dobrar no terceiro turno, mas não no primeiro ou no segundo, é (5/6) x (5/6) x (1/6) = 25/216.
Portanto, a probabilidade de rolar dobrar para sair da prisão é 1/6 + 5/36 + 25/216 = 91/216, ou cerca de 42%.
Poderíamos calcular essa probabilidade de uma maneira diferente. o complemento do evento "Rolar dobrar pelo menos uma vez nos próximos três turnos" é "Não rolamos dobrar nos próximos três turnos". Assim, a probabilidade de não rolar nenhum dobra é (5/6) x (5/6) x (5/6) = 125/216. Como calculamos a probabilidade do complemento do evento que queremos encontrar, subtraímos essa probabilidade de 100%. Temos a mesma probabilidade de 1 - 125/216 = 91/216 que obtivemos do outro método.
Probabilidades dos outros métodos
Probabilidades para os outros métodos são difíceis de calcular. Todos eles envolvem a probabilidade de aterrissar em um espaço específico (ou aterrissar em um espaço específico e comprar uma carta em particular). Encontrar a probabilidade de aterrissar em um determinado espaço no Monopólio é realmente bastante difícil. Esse tipo de problema pode ser resolvido pelo uso dos métodos de simulação de Monte Carlo.