Yahtzee é um jogo de dados que usa cinco dados de seis lados padrão. Em cada turno, os jogadores recebem três jogadas para obter vários objetivos diferentes. Após cada jogada, um jogador pode decidir qual dos dados (se houver) deve ser retido e quais devem ser re-rolados. Os objetivos incluem uma variedade de diferentes tipos de combinações, muitas das quais são retiradas do pôquer. Cada tipo diferente de combinação vale uma quantidade diferente de pontos.
Dois dos tipos de combinações que os jogadores devem rolar são chamados retas: uma pequena reta e uma grande reta. Como as sequências de pôquer, essas combinações consistem em dados seqüenciais. Pequenas retas empregam quatro dos cinco dados e grandes retas usam todos os cinco dados. Devido à aleatoriedade do lançamento dos dados, a probabilidade pode ser usada para analisar a probabilidade de rolar uma grande sequência em um único lançamento.
Premissas
Assumimos que os dados utilizados são justos e independentes um do outro. Portanto, existe um espaço de amostra uniforme, consistindo em todos os possíveis lançamentos dos cinco dados. Embora o Yahtzee permita três rolagens, por simplicidade, consideraremos apenas o caso de obter uma sequência grande em uma única rolagem.
Espaço amostral
Como estamos trabalhando com um uniformeespaço amostral, o cálculo de nossa probabilidade se torna um cálculo de alguns problemas de contagem. A probabilidade de uma sequência é o número de maneiras de rolar uma sequência, dividido pelo número de resultados no espaço da amostra.
É muito fácil contar o número de resultados no espaço da amostra. Estamos lançando cinco dados e cada um deles pode ter um de seis resultados diferentes. Uma aplicação básica do princípio da multiplicação nos diz que o espaço da amostra possui 6 x 6 x 6 x 6 x 6 = 65 = 7776 resultados. Esse número será o denominador de todas as frações que usamos para nossas probabilidades.
Número de retas
Em seguida, precisamos saber quantas maneiras existem para rolar uma sequência grande. Isso é mais difícil do que calcular o tamanho do espaço da amostra. A razão pela qual isso é mais difícil é porque há mais sutileza na forma como contamos.
Uma sequência grande é mais difícil de rolar do que uma sequência pequena, mas é mais fácil contar o número de maneiras de rolar uma sequência grande do que o número de maneiras de rolar uma sequência pequena. Este tipo de reta consiste em cinco números seqüenciais. Como existem apenas seis números diferentes nos dados, existem apenas duas grandes retas possíveis: {1, 2, 3, 4, 5} e {2, 3, 4, 5, 6}.
Agora, determinamos o número diferente de maneiras de rolar um determinado conjunto de dados que nos dão uma sequência. Para uma sequência grande com os dados {1, 2, 3, 4, 5}, podemos ter os dados em qualquer ordem. Portanto, a seguir estão diferentes maneiras de rolar a mesma sequência:
- 1, 2, 3, 4, 5
- 5, 4, 3, 2, 1
- 1, 3, 5, 2, 4
Seria tedioso listar todas as formas possíveis de obter 1, 2, 3, 4 e 5. Como precisamos apenas saber quantas maneiras existem para fazer isso, podemos usar algumas técnicas básicas de contagem. Observamos que tudo o que estamos fazendo é permutando os cinco dados. Existem 5! = 120 maneiras de fazer isso. Como existem duas combinações de dados para formar uma grande reta e 120 maneiras de rolar cada uma delas, existem 2 x 120 = 240 maneiras de rolar uma grande reta.
Probabilidade
Agora, a probabilidade de rolar uma sequência grande é um cálculo de divisão simples. Como existem 240 maneiras de rolar um grande straight em um único rolo e existem 7776 rolos de cinco dados possíveis, a probabilidade de rolar uma sequência grande é 240/7776, que é próximo de 1/32 e 3.1%.
Obviamente, é mais provável que o primeiro lançamento não seja um straight. Se for esse o caso, temos mais duas jogadas, tornando a sequência muito mais provável. A probabilidade disso é muito mais complicada de determinar devido a todas as situações possíveis que precisariam ser consideradas.