Na segunda parte do jornada do herói, o herói é apresentado com um problema ou desafio. Para que os leitores se envolvam e se preocupem com o herói, eles precisam saber desde o início exatamente quais são as apostas e, quanto maior, melhor, diz Christopher Vogler, autor de A jornada do escritor: estrutura mítica. Qual o preço que o herói pagará se aceitar o desafio ou não?
O Chamado à Aventura pode vir na forma de uma mensagem, carta, telefonema, sonho, tentação, última gota ou perda de algo precioso. Geralmente é entregue por um arauto.
Dentro O feiticeiro de Oz, O apelo de Dorothy à aventura ocorre quando Toto, representando sua intuição, é capturada por Miss Gulch, escapa e Dorothy segue seus instintos (Toto) e foge de casa com ele.
Recusa de chamada
Quase sempre, o herói inicialmente rejeita a ligação. Ele ou ela está sendo solicitada a enfrentar o maior de todos os medos, o terrível desconhecido. Essa hesitação indica ao leitor que a aventura é arriscada, as apostas são altas e o herói pode perder fortuna ou vida, escreve Vogler.
Há um encanto e satisfação em ver o herói superar essa relutância. Quanto mais rígida a recusa, mais o leitor gosta de vê-la desgastada. Como seu herói está resistindo ao chamado à aventura?
A dúvida do herói também serve para alertar o leitor de que ele pode não ter sucesso nessa aventura, que é sempre mais interessante do que uma coisa certa, e geralmente é um guardião do limiar que soa o alarme e adverte o herói para não ir, de acordo com Vogler.
Dorothy encontra a professora Marvel, que a convence a voltar para casa porque o caminho a seguir é muito perigoso. Ela volta para casa, mas forças poderosas já foram acionadas e não há como voltar atrás. Ela está sozinha na casa vazia (um símbolo de sonho comum para uma antiga estrutura de personalidade) com apenas sua intuição. A recusa dela é inútil.