História dos jogos de tabuleiro, cartas de jogar e quebra-cabeças

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Uma seleção de histórias por trás da invenção de "jogos de tabuleiro", cartas de jogar e quebra-cabeças. Acontece que os inventores de jogos geralmente são tão divertidos quanto os jogos que inventam. Sempre que possível, incluímos uma versão online de cada jogo.

Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores que envolve arremessos de dados e o movimento estratégico de seus marcadores enquanto tentam derrubar os marcadores do seu oponente e protegem seus marcadores de serem derrubados fora.

O gamão teve seu início por volta do século I d.C. O imperador romano Cláudio era considerado um jogador muito ávido de Tabula, um antecessor do jogo de gamão.

No Barrel of Monkeys, o objetivo é criar uma cadeia interligada de peças com aparência de macaco. Os macacos se juntam e doze vence. No entanto, largue um macaco e você perde.

A Lakeside Toys introduziu o Barrel of Monkeys pela primeira vez em 1966. Leonard Marks, de Roslyn, Nova York, foi o inventor. A Lakeside Toys também inventou as figuras dobráveis ​​de Pokey e Gumby. A Hasbro Toys agora fabrica o jogo Barrel of Monkeys.

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O bingo, o famoso jogo de arrecadar dinheiro para a igreja, pode ter suas raízes em 1530, e uma loteria italiana chamada "Lo Giuoco del Lotto D'Italia".

Por definição, o Bingo é um jogo de sorte no qual cada jogador tem uma ou mais cartas impressas com quadrados numerados de forma diferente sobre os quais colocar marcadores quando os respectivos números são sorteados e anunciados por um chamador. O primeiro jogador a marcar uma linha completa de números é o vencedor.

Os jogos de cartas foram co-criados com as próprias cartas e podem ter sido inventados pelos chineses quando começaram a embaralhar o papel-moeda em várias combinações. Embora seja incerto o local e o momento em que as cartas foram originadas, a China parece o lugar mais provável para se ter inventado as cartas, e do século 7 ao 10, a primeira vez provável em que as cartas de baralho apareceram.

Damas ou como os britânicos chamam de Damas, é um jogo jogado por duas pessoas, cada uma com 12 peças, em um tabuleiro de damas. O objetivo do jogo é capturar todas as peças do seu oponente.

Um jogo de tabuleiro que parecia muito parecido com damas foi descoberto nas ruínas da antiga cidade de Ur no Iraque moderno. Este jogo de tabuleiro data de cerca de 3000 a.C. Damas como a conhecemos hoje existe desde 1400 a.C. No Egito, um jogo semelhante foi chamado Alquerque

O xadrez é um jogo de estratégia intenso, jogado por duas pessoas, em um tabuleiro de xadrez. Cada jogador tem 16 peças que podem fazer diferentes tipos de movimentos, dependendo da peça. O objetivo do jogo é capturar a peça "King" do seu oponente.

O xadrez se originou na Pérsia e na Índia há cerca de 4000 anos. Uma forma muito antiga de xadrez foi chamada Chaturanga, um jogo de quatro mãos jogado com dados. Peças de xadrez eram esculpidas em miniatura elefantes, cavalos, carros e soldados de infantaria.

O xadrez moderno como o conhecemos hoje tem cerca de 2000 anos. Os persas e árabes chamaram o jogo Shatranj. Xadrez e cartas foram introduzidos na América do Norte por Cristóvão Colombo. Howard Staunton, o líder mundial em xadrez da década de 1840, organizou o primeiro torneio internacional de xadrez e projetou as peças clássicas de xadrez usadas hoje em jogos e torneios modernos.

Cribbage é um jogo de cartas inventado no início dos anos 1600 pelo poeta e cortesão inglês Sir John Suckling. Dois a quatro jogadores podem jogar e a pontuação é mantida inserindo pequenos pinos nos buracos dispostos em fileiras em um pequeno tabuleiro.

Um jogo de palavras cruzadas é um jogo de palavras que envolve dicas e contagem de letras com jogadores que tentam preencher uma grade com palavras. O jogo foi inventado por Arthur Wynne e publicado pela primeira vez no domingo, 21 de dezembro de 1913.

A palavra "dominó" vem da palavra francesa para o capuz preto e branco usado pelos padres católicos no inverno. Os jogos de dominó mais antigos datam de 1120 dC e parecem ter sido uma invenção chinesa. O jogo apareceu pela primeira vez na Europa na Itália, em torno do século 18, nos tribunais de Veneza e Nápoles.

O dominó é jogado com um conjunto de pequenos blocos retangulares, cada um dividido em um lado em duas áreas iguais, cada qual em branco ou marcada com um a seis pontos. Os jogadores colocam suas peças de acordo com números e cores correspondentes. A primeira pessoa a se livrar de todas as suas peças vence.

O cartógrafo inglês, John Spilsbury, inventou o quebra-cabeça em 1767. O primeiro quebra-cabeça era de um mapa do mundo.

Um quebra-cabeça é composto de muitas peças entrelaçadas que, quando colocadas juntas, formam uma figura. No entanto, as peças são desmontadas e o jogador deve reuni-las novamente.

O monopólio é um jogo de tabuleiro para dois a seis jogadores que jogam dados para avançar seus tokens ao redor de um tabuleiro, com o objetivo de adquirir a propriedade em que seus tokens pousam.

Charles Darrow se tornou o primeiro designer de jogos de tabuleiro milionário depois que ele vendeu sua patente de monopólio para a Parker Brothers. No entanto, nem todos os historiadores dão a Charles Darrow crédito total como o inventor do monopólio.

Em 1971, o inventor japonês Goro Hasegawa criou Othello uma variação de outro jogo chamado Reversi.

Em 1888, Lewis Waterman inventou Reversi na Inglaterra. No entanto, em 1870, John W. Mollet inventou "The Game of Anexation", que era jogado em um tabuleiro diferente, mas era muito parecido com Reversi.

Os Assistentes da Costa Inc. é a maior editora mundial de jogos para hobby e uma das principais editoras de literatura de fantasia e proprietária de uma das maiores redes de lojas especializadas em jogos do país. Fundada em 1990 por Peter Adkison, a Wizards of the Coast está sediada nos arredores de Seattle, em Renton, Washington. A empresa emprega mais de 1.700 pessoas com escritórios internacionais em Antuérpia, Paris, Pequim, Londres e Milão.

O Cubo de Rubik é considerado o quebra-cabeça cerebral mais popular da história. A idéia do quebra-cabeça de brinquedo é simples, os jogadores precisam fazer com que todos os lados do cubo sejam de uma cor. Contudo, resolvendo o quebra-cabeça está longe de ser fácil.

Dave Fisher, o About's Guide to puzzles, escreveu essa história por trás do popular jogo de tabuleiro Scrabble, inventado por Alfred Butts em 1948.

Trivial Pursuit foi inventado por Chris Haney e Scott Abbott em 15 de dezembro de 1979. O jogo de tabuleiro envolve responder perguntas do estilo trivial enquanto se move pelo tabuleiro.

Merle Robbins era proprietária de uma barbearia em Ohio e adorava jogar cartas. Um dia, em 1971, Merle teve a ideia da ONU e apresentou o jogo à sua família. Quando sua família e amigos começaram a tocar cada vez mais na ONU, Merle percebeu. Ele e sua família decidiram juntar US $ 8.000 e fazer 5.000 jogos.

A ONU passou de 5.000 vendas de jogos para 125 milhões em alguns anos. A princípio, Merle Robbins vendeu o UNO de sua barbearia. Depois, alguns amigos e empresas locais também os venderam. Em seguida, a ONU deu o próximo passo em direção à fama do jogo de cartas: Merle vendeu os direitos da ONU para uma funerária proprietário e fã da ONU de Joliet, Illinois, por cinquenta mil dólares, mais royalties de 10 centavos por jogos.

International Games Inc. foi formada para comercializar a ONU e as vendas dispararam. Em 1992, os Jogos Internacionais tornaram-se parte da família Mattel e a UNO tinha um novo lar ".

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