Escrito na Inglaterra durante os anos 1400, "A Invocação de Everyman" (comumente conhecido como "Everyman") é uma peça de moralidade cristã. Ninguém sabe quem escreveu a peça. Os historiadores observam que monges e padres costumavam escrever esses tipos de dramas.
As peças de moralidade eram dramas vernaculares, falados na linguagem do povo, e não no latim da Igreja. Eles foram feitos para serem vistos pelas pessoas comuns. Como outras peças de moral, "Everyman" é uma alegoria. As lições transmitidas são ensinadas por personagens alegóricos, cada um representando um conceito abstrato, como boas ações, posses materiais e conhecimento.
Gráfico básico
Deus decide que todo homem (um personagem que representa um ser humano comum e comum) se tornou obcecado demais por riquezas e bens materiais. Portanto, todo homem deve aprender uma lição de piedade. E quem melhor para ensinar uma lição de vida do que um personagem chamado Morte?
O homem é cruel
A principal queixa de Deus é que os seres humanos estão ignorantemente levando vidas pecaminosas; eles não sabem que Jesus morreu por seus pecados. Todo mundo vive para seu próprio prazer, esquecendo a importância da caridade e a ameaça potencial do fogo do inferno eterno.
Por ordem de Deus, a morte convoca todo mundo a fazer uma peregrinação ao Todo-Poderoso. Quando Everyman percebe que o Ceifador o chamou para encarar Deus e dar um acerto de contas de sua vida, ele tenta subornar a Morte para "adiar esse assunto até outro dia".
A negociação não funciona. Todo homem deve ir diante de Deus, para nunca mais voltar para Terra novamente. A morte diz que o infeliz herói pode levar alguém ou qualquer coisa que possa beneficiá-lo durante esse julgamento espiritual.
Amigos e família são inconstantes
Depois que a morte deixa Everyman para se preparar para seu dia de acerto de contas (o momento em que Deus o julga), Everyman se aproxima de personagem chamada Irmandade, um papel de apoio que representa os amigos de Everyman. A princípio, a Irmandade está cheia de bravatas. Quando a Irmandade descobre que Everyman está com problemas, ele promete ficar com ele até que o problema seja resolvido. No entanto, assim que Everyman revela que a Morte o convocou para ficar diante de Deus, a Irmandade o abandona.
Parentes e primo, dois personagens que representam os relacionamentos familiares, fazem promessas semelhantes. Os Membros declaram: "em riqueza e angústia, contigo, pois sobre os seus parentes um homem pode ser ousado." Mas assim que Membros e Primos percebem o destino de Todos, eles recuam. Um dos momentos mais engraçados da peça é quando Cousin se recusa a ir alegando que tem uma cãibra no dedo do pé.
A mensagem geral da primeira metade da peça é que parentes e amigos (por mais confiáveis que pareçam) empalidecem em comparação com a companhia firme de Deus.
Mercadorias vs. Boas ações
Depois de ser rejeitado por outros seres humanos, Everyman transforma suas esperanças em objetos inanimados. Ele fala com um personagem chamado "Mercadorias", um papel que representa os bens materiais e a riqueza de Everyman. Todo mundo implora por Bens para ajudá-lo em sua hora de necessidade, mas eles não oferecem conforto. De fato, os Bens repreendem Everyman, sugerindo que ele deveria ter admirado objetos materiais moderadamente e que deveria ter dado alguns de seus bens aos pobres. Não querendo visitar Deus (e depois ser enviado para o inferno), Mercadorias deserta Everyman.
Finalmente, Everyman conhece um personagem que realmente se importa com sua situação. Boas ações é um personagem que simboliza os atos de caridade e bondade realizados por Everyman. No entanto, quando o público encontra Boas Ações, ela está deitada no chão, severamente enfraquecida pelos muitos pecados de Everyman.
Entre Conhecimento e Confissão
Boas ações apresenta Everyman à sua irmã, Knowledge. Esse é outro personagem amigável que fornecerá bons conselhos para o protagonista. O conhecimento serve como um guia importante para todo homem, instruindo-o a procurar outro personagem: a confissão.
Todo homem é levado à confissão. Muitos leitores esperam ouvir “sujeira” escandalosa no personagem principal e esperam que ele implore perdão, ou espere que ele se desculpe pelo menos por quaisquer pecados que cometeu. Tais leitores serão surpreendidos aqui. Em vez disso, Everyman pede que seus vícios sejam limpos. A confissão diz que, com penitência, o espírito de Everyman pode ficar limpo mais uma vez.
O que significa penitência? Neste jogo, significa que Everyman passa por uma forma severa e purificadora de Punimento físico. Depois que sofre, Everyman fica surpreso ao descobrir que as Boas Ações estão agora livres e fortes, prontas para ficar ao seu lado durante seu momento de julgamento.
The Five-Wits
Após esse expurgo da alma, Everyman está pronto para encontrar seu criador. As boas ações e o conhecimento dizem a todos que convocam "três pessoas de grande poder" e seus cinco juízos (seus sentidos) como conselheiros.
Todo mundo evoca os caracteres Discrição, Força, Beleza e Cinco-Raciocínio. Combinados, eles representam o núcleo de sua experiência humana física.
Ao contrário da primeira metade da peça, quando ele pediu ajuda de seus amigos e familiares, Everyman agora está confiando em si mesmo. No entanto, mesmo que ele receba alguns bons conselhos de cada entidade, ele percebe que eles não vão longe, à medida que ele se aproxima de seu encontro com Deus.
Como os personagens anteriores, essas entidades prometem ficar ao seu lado. No entanto, quando Everyman decide que é hora de seu corpo morrer fisicamente (talvez como parte de sua penitência), beleza, força, discrição e os cinco juízos o abandonam. A beleza é a primeira a sair, enojada com a idéia de estar em um túmulo. Os outros seguem o exemplo, e Everyman é deixado sozinho com Boas Ações e Conhecimento, mais uma vez.
Everyman Partida
O conhecimento explica que ele não entrará na "esfera celestial" com Everyman, mas permanecerá com ele até que ele se afaste do corpo físico. Isso implica alegoricamente que a alma não retém seu conhecimento terrestre.
No entanto, as boas ações (como prometido) viajam com todo homem. No final da peça, Everyman recomenda sua alma a Deus. Após sua partida, um anjo chega para anunciar que a alma de Todos os homens foi retirada de seu corpo e apresentada diante de Deus. Um narrador final entra para explicar ao público que todos devem prestar atenção às lições de Everyman: tudo na vida é passageiro, com exceção de atos de bondade e caridade.
Tema geral
Como se poderia esperar de uma peça de moral, "Everyman" tem uma visão muito clara moral, que é entregue no início, no meio e no final da peça. A mensagem flagrantemente religiosa é simples: os confortos terrestres são fugazes. Somente boas ações e a graça de Deus podem fornecer salvação.
Quem escreveu 'Everyman?'
Muitas peças de moral foram um esforço colaborativo de clérigos e residentes (geralmente comerciantes e membros de guildas) de uma cidade inglesa. Ao longo dos anos, as linhas seriam alteradas, adicionadas e excluídas. Portanto, "Everyman" é provavelmente o resultado de vários autores e décadas de evolução literária.
Contexto histórico
Quando Everyman convoca os cinco juízos, segue-se uma discussão fascinante sobre a importância do sacerdócio.
CINCO-WITS:
Pois o sacerdócio excede todas as outras coisas;
Para nós, as Sagradas Escrituras, elas ensinam,
E converte o homem do pecado para o céu;
Deus lhes deu mais poder,
Do que qualquer anjo que está no céu
Segundo o Five-Wits, os sacerdotes são mais poderosos que os anjos. Isso reflete o papel predominante dos padres na sociedade medieval. Na maioria das aldeias européias, o clero era o líder moral. No entanto, o caráter do conhecimento menciona que os sacerdotes não são perfeitos, e alguns deles cometeram pecados flagrantes. A discussão termina com um endosso geral da Igreja como o caminho mais seguro para a salvação.