Jogos de teatro e improvisação para a sala de aula e além

Improv os jogos são uma ótima maneira de relaxar durante a prática de teatro ou quebrar o gelo em uma festa. A atuação improvisada ensina você a pensar rapidamente e a ler outras pessoas à medida que se apresenta. Você também aprimorará sua inteligência ao aprender a reagir ao seu público. O melhor de tudo é que você não precisa de acessórios ou equipamentos especiais, apenas sua imaginação e a coragem de sair de si mesmo.

A vinda do capitão

Jogos como esse são ótimos aquecimentos que promovem o trabalho em equipe e o bom humor. Neste jogo, que é semelhante a Simon Says, uma pessoa desempenha o papel de capitão de um navio. O resto do grupo são marinheiros que devem seguir rapidamente as ordens do capitão ou serem demitidos do jogo. Os pedidos podem ser simples ou elaborados:

  • Capitão está chegando: Marinheiros fazem fila e saúdam o capitão.
  • Estibordo: Todo mundo corre para o lado direito do palco ou da sala.
  • Porta: Todo mundo corre para o lado esquerdo do palco ou da sala.
  • Homem ao mar: Marinheiros se unem e posam como se estivessem procurando pelo homem perdido.
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  • sereia: Fique em um pé, acene com uma mão e diga: "Oi, marinheiro!"
  • Enjoado: Corra para bombordo ou estibordo e finja estar doente.
  • Swab the deck: Marinheiros fingem esfregar e limpar o chão.
  • Andar na prancha: Os marinheiros ficam em fila única, os braços direitos estendidos e as mãos apoiadas no ombro da pessoa à frente.

O melhor da vinda do capitão é que não há limite para as ordens que um capitão pode dar. Para desafios adicionais, pense em poses que exijam duas ou mais pessoas ou divida os marinheiros em dois grupos e faça com que eles competam entre si.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! é outro jogo eficaz para aprender a seguir pistas e focar o movimento. Funciona melhor com grupos que têm espaço para se movimentar. Tal como acontece com Captain's Coming, este jogo exige que um líder chame as pistas e um grupo siga o comando que o líder inventar.

Como um desafio adicional, o grupo deve repetir a palavra ação seis vezes em um sussurro enquanto executa. Após a sexta vez, todo mundo grita "congelar!" e fica parado.

  • Líder: Yoo-hoo!
  • Grupo: Yoo-hoo quem?
  • Líder: Você que pula com cordas.
  • Grupo: Cordas, cordas, cordas, cordas, cordas, cordas, congelar!

O líder então indica o próximo movimento e o processo se repete. Se uma pessoa perde a compostura ou interrompe o congelamento antes de o líder chamar "Yoo-Hoo" novamente, essa pessoa está fora. A última pessoa restante é o vencedor.

Localização, localização, localização

O jogo Localização pode ser feito com poucas ou quantas pessoas você quiser. Use-o como uma maneira de exercitar sua imaginação como artista solo e para aprender a agir com os outros. Comece fazendo com que um ou mais atores desenvolvam uma cena em um local com o qual alguém possa se relacionar, como uma parada de ônibus, o shopping ou a Disneylândia - sem mencionar o nome do local. Peça a outros jogadores que tentem adivinhar o local. Depois, passe para situações menos familiares. Aqui estão alguns para você começar:

  • Um sótão
  • Uma roda gigante
  • Um bar de karaokê
  • Um poço de orquestra
  • Subterrâneo
  • Um clube do anuário do ensino médio
  • Um zepelim

O verdadeiro desafio deste jogo é pensar em clichês do passado e evitar o uso de linguagem que denuncie a ação que está sendo executada. Esse exercício de improviso também pode ser jogado como charadas, onde as equipes devem adivinhar a atividade.

Mais jogos de Improv

Depois de experimentar jogos simples de teatro, sua trupe estará pronta para mais desafios. Aqui estão mais alguns exercícios de improvisação:

  • Trava-línguas: Não adianta os alunos se aquecerem criativamente se o público não tem ideia do que está dizendo. Exercícios de enunciação, como trava-línguas, proporcionam uma maneira divertida de aliviar a temida síndrome da boca cheia de murmúrios.
  • Adivinha quem vem para o Jantar: Este exercício de equipe oferece a todos um papel a desempenhar. Uma pessoa é anfitriã e as outras são convidados para o jantar. O único problema? O anfitrião não sabe que está fazendo companhia!
  • The Harold: Desenvolvido pelo diretor / professor de teatro Del Close, este atividade improvisada de forma longa permite mais tempo para desenvolver personagens confiáveis ​​e histórias orgânicas. Os alunos reproduzem uma palavra, frase ou idéia sugerida por meio de uma mistura de exercícios. Uma peça de improviso pode durar de 10 a 45 minutos ou mais.
  • Seja um animal: Uma das melhores maneiras de desenvolver o pensamento imediato é fazer com que os atores se imaginem não apenas como as outras pessoas, mas como um animal ou mesmo como um objeto inanimado.

Essas atividades dramáticas oferecem maneiras comprovadas de ajudar os participantes a se conhecerem de uma maneira amigável e discreta. Eles também podem ser usados ​​regularmente como aquecimento para seus atores antes que você se envolva em exercícios de improvisação mais difíceis. Quebrar a perna!

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