Fabricantes e inventores de brinquedos usam patentes de utilidade e design, além de marcas comerciais e direitos autorais. De fato, muitos brinquedos, especialmente os videogames, aproveitam todos os três tipos de proteção à propriedade intelectual.
Os brinquedos como "grandes empresas" não começaram até a década de 1830, quando barcos a vapor e trens a vapor melhoravam o transporte e a distribuição de produtos manufaturados. Os primeiros fabricantes de brinquedos usavam madeira, estanho ou ferro fundido para modelar cavalos, soldados, vagões e outros brinquedos simples. Charles Goodyear's método para "vulcanizar" a borracha criou outro meio para a fabricação de bolas, bonecas e brinquedos de aperto.
Fabricantes de brinquedos
Um exemplo de um fabricante de brinquedos contemporâneo é a Mattel, uma empresa internacional. Os fabricantes de brinquedos produzem e distribuem a maioria dos nossos brinquedos. Eles também pesquisam e desenvolvem novos brinquedos e compram ou licenciam invenções de brinquedos de inventores.
A Mattel começou em 1945 como uma oficina de garagem pertencente a Harold Matson e Elliot Handler. O nome comercial "Mattel" era uma combinação das letras dos sobrenomes e nomes, respectivamente. Os primeiros produtos da Mattel foram molduras. No entanto, Elliot começou a fazer móveis de casas de bonecas a partir de pedaços de molduras para fotos. Isso provou ser um sucesso tão grande que a Mattel passou a fazer nada além de brinquedos.
Brinquedos eletrônicos
No início dos anos 70, Pong, o primeiro videogame patenteado, foi um grande sucesso. Nolan Bushnell criou Pong junto com um empresa chamada Atari. Pong estreou em fliperamas e logo foi transportado para as unidades domésticas. Os jogos Space Invaders, Pac-Man e Tron se seguiram. À medida que a tecnologia avançava, a máquina de jogo único dedicada foi substituída por máquinas programáveis que permitiam que diferentes jogos fossem jogados simplesmente trocando um cartucho.
Invenções em circuitos e miniaturizações no início dos anos 80 produziram jogos portáteis. A Nintendo, uma empresa japonesa de eletrônicos, juntamente com muitas outras, entrou no mercado de videogames. Os computadores domésticos criaram um mercado para jogos versáteis, cheios de ação, desafiadores e diversificados.
À medida que nossa tecnologia avança, o mesmo acontece com a complexidade e a diversidade de nossos divertimentos. Uma vez, os brinquedos simplesmente refletiam a vida e as atividades cotidianas. Hoje, os brinquedos criam novas maneiras de viver e nos ensinam a nos adaptar às novas tecnologias e nos inspiram a seguir nossos sonhos.
A história de brinquedos específicos
Da Barbie ao ioiô, saiba mais sobre como seu brinquedo favorito foi inventado
- Boneca Barbie
- Giz de cera
- Etch-A-Sketch
- Frisbee
- Hacky Sack
- Bambolê
- LEGO
- Sr Cabeça de Batata
- Play-Doh
- Quebra-cabeças, Jogos de Tabuleiro e Cartas
- Putty parva
- Ursinhos de pelúcia
- Jogos de Computador e Vídeo
- Yo-Yo