A história das invenções de brinquedos

Fabricantes e inventores de brinquedos usam patentes de utilidade e design, além de marcas comerciais e direitos autorais. De fato, muitos brinquedos, especialmente os videogames, aproveitam todos os três tipos de proteção à propriedade intelectual.

Os brinquedos como "grandes empresas" não começaram até a década de 1830, quando barcos a vapor e trens a vapor melhoravam o transporte e a distribuição de produtos manufaturados. Os primeiros fabricantes de brinquedos usavam madeira, estanho ou ferro fundido para modelar cavalos, soldados, vagões e outros brinquedos simples. Charles Goodyear's método para "vulcanizar" a borracha criou outro meio para a fabricação de bolas, bonecas e brinquedos de aperto.

Fabricantes de brinquedos

Um exemplo de um fabricante de brinquedos contemporâneo é a Mattel, uma empresa internacional. Os fabricantes de brinquedos produzem e distribuem a maioria dos nossos brinquedos. Eles também pesquisam e desenvolvem novos brinquedos e compram ou licenciam invenções de brinquedos de inventores.

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A Mattel começou em 1945 como uma oficina de garagem pertencente a Harold Matson e Elliot Handler. O nome comercial "Mattel" era uma combinação das letras dos sobrenomes e nomes, respectivamente. Os primeiros produtos da Mattel foram molduras. No entanto, Elliot começou a fazer móveis de casas de bonecas a partir de pedaços de molduras para fotos. Isso provou ser um sucesso tão grande que a Mattel passou a fazer nada além de brinquedos.

Brinquedos eletrônicos

No início dos anos 70, Pong, o primeiro videogame patenteado, foi um grande sucesso. Nolan Bushnell criou Pong junto com um empresa chamada Atari. Pong estreou em fliperamas e logo foi transportado para as unidades domésticas. Os jogos Space Invaders, Pac-Man e Tron se seguiram. À medida que a tecnologia avançava, a máquina de jogo único dedicada foi substituída por máquinas programáveis ​​que permitiam que diferentes jogos fossem jogados simplesmente trocando um cartucho.

Invenções em circuitos e miniaturizações no início dos anos 80 produziram jogos portáteis. A Nintendo, uma empresa japonesa de eletrônicos, juntamente com muitas outras, entrou no mercado de videogames. Os computadores domésticos criaram um mercado para jogos versáteis, cheios de ação, desafiadores e diversificados.

À medida que nossa tecnologia avança, o mesmo acontece com a complexidade e a diversidade de nossos divertimentos. Uma vez, os brinquedos simplesmente refletiam a vida e as atividades cotidianas. Hoje, os brinquedos criam novas maneiras de viver e nos ensinam a nos adaptar às novas tecnologias e nos inspiram a seguir nossos sonhos.

A história de brinquedos específicos

Da Barbie ao ioiô, saiba mais sobre como seu brinquedo favorito foi inventado

  • Boneca Barbie
  • Giz de cera
  • Etch-A-Sketch
  • Frisbee
  • Hacky Sack
  • Bambolê
  • LEGO
  • Sr Cabeça de Batata
  • Play-Doh
  • Quebra-cabeças, Jogos de Tabuleiro e Cartas
  • Putty parva
  • Ursinhos de pelúcia
  • Jogos de Computador e Vídeo
  • Yo-Yo
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