Atividades do dia de campo para alunos do ensino fundamental

O ano escolar é chegando ao fim - como a sua turma vai comemorar? Com um dia escolar, é claro! Aqui você encontrará as 8 principais atividades do dia de campo para alunos do ensino fundamental. Cada uma dessas atividades é fácil de configurar e fornecerá horas de entretenimento.

Note o Atividades listados abaixo são para um pequeno grupo ou uma configuração de grupo inteiro. Cada atividade pode exigir materiais especiais.

Egg Toss

Este não é o jogo clássico em que você pode estar pensando. Este jogo de arremesso de ovos requer uma variedade de ovos de plástico coloridos diferentes. Divida os alunos aleatoriamente em grupos e atribua a cada grupo um ovo colorido. Configure um alvo do tipo "alvo" e rotule com pontos. O orifício externo é de 5 pontos, o orifício interno é de 10 pontos e o orifício central é de 15 pontos. O objetivo do jogo é colocar os ovos no buraco. O time com mais pontos ganha.

Vestir revezamento

Este é um giro único na corrida de revezamento clássica. Divida os alunos em equipes de dois e faça com que cada equipe fique um atrás do outro em uma linha reta. Escolha uma pessoa de cada equipe para ficar no lado oposto da sala. Em movimento, os alunos revezam-se até o final da fila para colocar uma peça de roupa boba no colega de classe. (Por tolo, pense em uma peruca, sapatos de palhaço, camisa do pai etc.) A equipe que tem o colega de classe completamente vestido e está de pé na fila, vence.

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Dança de bambolê

Essa atividade do dia de campo é bastante auto-explicativa. Cada aluno recebe um bambolê e, à sua maneira, deve dançar enquanto bambolê. A pessoa que dança mais tempo enquanto mantém o bambolê vitórias.

Caminhada do ovo da trave de equilíbrio

Para esta atividade nos dias de campo, você precisará de uma trave de equilíbrio, colher e algumas dezenas de ovos. Você pode dividir os alunos em equipes de dois ou fazer com que cada aluno jogue sozinho. O objetivo do jogo é carregar o ovo na colher através da trave de equilíbrio sem cair.

Tic Tac Toe Toss

Tic Tac Toe Toss está entre uma das atividades de dia de campo mais populares para alunos do ensino fundamental. Este jogo requer nove Frisbee's, que você vira de cabeça para baixo e usa como tic tac toe board. Também requer palitos de picolé (que você cola para formar um x) e tampas de manteiga (que serão usadas como o). Para jogar, peça aos alunos que joguem seu x ou o para o frisbee para ver quem pode pegar o tic tac toe. O primeiro que conseguir três em sequência, vence.

Tigelas Misteriosas

Você quer assustar seus alunos? Para esta atividade nos dias de campo, os alunos terão que adivinhar o que estão sentindo enquanto estão vendados. Em um aquário pequeno, coloque objetos como massas frias, uvas descascadas, gomas e gelatina. Peça aos alunos que se revezem tentando adivinhar o que tocaram. A primeira equipe a adivinhar o maior número de potes vence. (É melhor dividir os alunos em equipes de dois para este jogo.)

Empilhe-os Relé

As crianças são naturalmente competitivas e adoram revezamentos. Para este jogo, tudo o que você precisa é de copos de papel e uma mesa. Divida os alunos em equipes de dois e peça que eles permaneçam em uma linha de retransmissão. O objetivo desse jogo de campo é ser o primeiro time a empilhar suas xícaras em uma pirâmide. Para começar, uma pessoa de cada equipe corre para a mesa do outro lado da sala, coloca o copo na mesa e volta correndo. Em seguida, o próximo membro da equipe faz a mesma coisa, mas deve colocá-lo em uma posição em que uma pirâmide possa ser formada pela última pessoa. A primeira equipe a empilhar suas xícaras em uma pirâmide vence. Em seguida, o próximo membro da equipe faz a mesma coisa, mas deve colocá-lo em uma posição em que uma pirâmide possa ser formada pela última pessoa. A primeira equipe a empilhar suas xícaras em uma pirâmide vence.

Go Fish Spelling

Nenhum campo está completo sem um jogo de pesca. Encha uma piscina infantil com as palavras que os alunos aprenderam durante o ano letivo. Coloque um ímã na parte de trás de cada palavra. Em seguida, cole um ímã no final de uma vara de pescar ou régua. Divida os alunos em equipes e faça com que cada equipe concorra entre si para criar uma frase. A primeira equipe a criar uma frase com as palavras "pescadas" em três minutos vence.

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