Quando a indústria de videogames começou, nos dias de Pong, Atari, Commodore e, claro, o arcade de moedas, a maioria dos desenvolvedores eram programadores hardcore que se tornaram desenvolvedores de jogos porque sabiam trabalhar na linguagem das máquinas no Tempo. Foi a geração do programador de mainframe e o hobby amador autodidata que se tornou profissional.
Com o passar do tempo, artistas tradicionais, designers, garantia de qualidade e outros funcionários passaram a fazer parte do processo de desenvolvimento. O conceito de desenvolvedores de jogos limitados a codificadores de elite começou a desaparecer e o termo "design de jogos" foi formalizado.
Começando como testador
Testar jogos por dinheiro tem sido um emprego dos sonhos para muitos adolescentes. Por um tempo, o teste foi um caminho viável para a indústria, embora muitos tenham percebido rapidamente que não era o trabalho que eles imaginavam.
Esse caminho funcionou por algum tempo, mas à medida que o design, o desenvolvimento e a publicação de jogos cresceram em bilhões de dólares Na indústria, o designer de jogos em potencial precisava de treinamento mais formal e o escritório se tornou um ambiente mais profissional no setor. tempos passados. Ainda é possível progredir do suporte técnico ou garantia de qualidade para o desenvolvimento, mas fazer portanto, sem educação e treinamento de nível superior, tornou-se uma raridade nas grandes empresas de desenvolvimento.
QA e teste já foi considerado um trabalho sem qualificação ou de nível básico, mas muitos editores e desenvolvedores têm equipes de teste com ensino superior e até mesmo habilidades de desenvolvimento.
Candidatura a posições de desenvolvimento
Obter uma posição de desenvolvimento não é apenas uma questão de ter algumas aulas de programação ou arte em seu currículo. Processos de entrevistas longos, às vezes de vários dias, ficam entre o aspirante a desenvolvedor e seus sonhos de criar jogos.
Perguntas que você deseja fazer a si mesmo:
Programadores: Quais títulos você enviou? Se você ainda é um estudante universitário, qual foi seu projeto final? Você já trabalhou em um ambiente de programação colaborativa? Você sabe escrever código limpo, conciso e documentado?
Artistas: como é o seu portfólio? Você tem um domínio sólido das ferramentas que usa? Você pode tomar uma direção bem? E a capacidade de fornecer feedback construtivo?
Designers de jogos ou designers de níveis: quais jogos você criou? Por que você tomou as decisões que tomou sobre jogabilidade, fluxo de nível, iluminação, estilo artístico ou qualquer outra coisa que você fez para tornar seu jogo único?
Essas são as perguntas fáceis.
As entrevistas de programação freqüentemente envolvem ter que ficar diante de seus colegas de trabalho em um quadro branco e resolver problemas de eficiência lógica ou de programação. Os designers e artistas de nível podem ter que falar sobre seu trabalho em um projetor de vídeo no mesmo tipo de ambiente. Muitas empresas de jogos agora verificam a compatibilidade com colegas de equipe. Se você não conseguir se comunicar com seus colegas em potencial, poderá perder a chance de um emprego para o qual seria perfeito.
Desenvolvimento Independente
A recente ascensão de jogos publicados e desenvolvidos de forma independente abriu um novo caminho para quem quer entrar na indústria de jogos - mas esse não é um caminho fácil para qualquer parte da imaginação. Exige um investimento significativo de tempo, energia, recursos e um esforço para enfrentar um mercado muito competitivo.
E o mais importante, é necessário que você saiba como falhar e, apesar disso, suba e passe para o próximo projeto até fazê-lo.