Momentum é uma quantidade derivada, calculada multiplicando a massa, m (uma quantidade escalar), vezes a velocidade, v (uma quantidade vetorial). Isso significa que o momento tem uma direção e essa direção é sempre a mesma direção que a velocidade do movimento de um objeto. A variável usada para representar o momento é p. A equação para calcular o momento é mostrada abaixo.
Equação para Momentum
p = mv
o Unidades SI de momento são quilogramas vezes metros por segundo, ou kg*m/s.
Momento e Componentes do Vetor
Como uma quantidade vetorial, o momento pode ser dividido em vetores componentes. Quando você está visualizando uma situação em uma grade de coordenadas tridimensional com instruções rotuladas x, ye z. Por exemplo, você pode falar sobre o componente de momento que ocorre em cada uma dessas três direções:
px = mvx
py = mvy
pz = mvz
Esses vetores componentes podem ser reconstituídos juntos usando as técnicas de matemática de vetor, que inclui um entendimento básico de trigonometria. Sem entrar nas especificidades trigonométricas, as equações básicas do vetor são mostradas abaixo:
p = px + py + pz = mvx + mvy + mvz
Conservação do Momento
Uma das propriedades importantes do momento e a razão pela qual é tão importante no exercício da física é que é um conservado quantidade. O momento total de um sistema sempre permanecerá o mesmo, independentemente de quais alterações o sistema passa (desde que novos objetos que transportam o momento não sejam introduzidos, isto é).
A razão pela qual isso é tão importante é que permite que os físicos façam medições do sistema antes e depois da mudança do sistema e tirar conclusões sobre isso sem ter que realmente conhecer todos os detalhes específicos da colisão em si.
Considere um exemplo clássico de duas bolas de bilhar colidindo. Esse tipo de colisão é chamado de colisão elástica. Pode-se pensar que, para descobrir o que vai acontecer após a colisão, um físico terá que estudar cuidadosamente os eventos específicos que ocorrem durante a colisão. Este realmente não é o caso. Em vez disso, você pode calcular o momento das duas bolas antes da colisão (p1i e p2i, onde o Eu significa "inicial"). A soma destes é o momento total do sistema (vamos chamá-lo pT, onde "T" significa "total) e após a colisão - o momento total será igual a isso e vice-versa. O momento das duas bolas após a colisão é p1f e p1f, onde o f significa "final". Isso resulta na equação:
pT = p1i + p2i = p1f + p1f
Se você conhece alguns desses vetores de momento, pode usá-los para calcular os valores ausentes e construir a situação. Em um exemplo básico, se você sabe que a bola 1 estava em repouso (p1i = 0) e você mede o velocidades das bolas após a colisão e use isso para calcular seus vetores de momento, p1f e p2f, você pode usar esses três valores para determinar exatamente o momento p2i deve ter sido. Você também pode usar isso para determinar a velocidade da segunda bola antes da colisão desde p / m = v.
Outro tipo de colisão é chamado de colisão inelástica, e estes são caracterizados pelo fato de que a energia cinética é perdida durante a colisão (geralmente na forma de calor e som). Nessas colisões, no entanto, o momento é conservado, então o momento total após a colisão é igual ao momento total, assim como em uma colisão elástica:
pT = p1i + p2i = p1f + p1f
Quando a colisão resulta nos dois objetos "grudando" juntos, é chamado de colisão perfeitamente inelástica, porque a quantidade máxima de energia cinética foi perdida. Um exemplo clássico disso é disparar uma bala contra um bloco de madeira. A bala para na madeira e os dois objetos que estavam se movendo agora se tornam um único objeto. A equação resultante é:
m1v1i + m2v2i = (m1 + m2)vf
Como nas colisões anteriores, essa equação modificada permite usar algumas dessas quantidades para calcular as outras. Portanto, você pode atirar no bloco de madeira, medir a velocidade com que ele se move ao ser atingido e então calcule o momento (e, portanto, a velocidade) em que a bala estava se movendo antes da colisão.
Física do Momento e a Segunda Lei do Movimento
Segunda Lei do Movimento de Newton nos diz que a soma de todas as forças (chamaremos isso de Fsoma, embora a notação usual envolva a letra grega sigma) atuando em um objeto seja igual aos tempos de massa aceleração do objeto. Aceleração é a taxa de mudança de velocidade. Esta é a derivada da velocidade em relação ao tempo, ou dv/dt, em termos de cálculo. Usando alguns cálculos básicos, obtemos:
Fsoma = ma = m * dv/dt = d(mv)/dt = dp/dt
Em outras palavras, a soma das forças que atuam em um objeto é a derivada do momento em relação ao tempo. Juntamente com as leis de conservação descritas anteriormente, isso fornece uma ferramenta poderosa para calcular as forças que atuam em um sistema.
De fato, você pode usar a equação acima para derivar as leis de conservação discutidas anteriormente. Em um sistema fechado, o total de forças que atuam no sistema será zero (Fsoma = 0), e isso significa que dPsoma/dt = 0. Em outras palavras, o total de todo o momento dentro do sistema não mudará ao longo do tempo, o que significa que o momento total Psomadevo permanece constante. Essa é a conservação do momento!